Split Fiction es la última obra de Hazelight Studios, estudio abanderado por EA que tiene como punta de lanza al creativo Josef Fares. Por si no lo conoces, Fares es el autor de obras notables como A Way Out o Brothers: A Tale of Two Sons. Además de estos títulos, el estudio tocaría el cielo con una obra simplemente espectacular, It Takes Two. Uno de los mejores cooperativos de la historia.
Con este historial de éxitos es normal que Fares nos tenga atentos a cualquier nuevo proyecto que presente. En este caso nos toca hablar de Split Fiction, obra que tiene la difícil tarea de superar o igualar a su fantástico predecesor. Para ello, el equipo ha recurrido a varios de sus sellos de identidad. Por un lado, su modo cooperativo local y online a pantalla dividida, además de su pase amigo . Por otro lado, el juego quiere contarnos una historia de vida, la cual viene aderezada con un sinfín de aventuras y una reimaginacion constante.
El mundo de las ideas
Split Fiction, nos pone en la piel de Mío y Zoe, dos jóvenes que están intentando ganarse la vida como escritoras y que se topan ante la oportunidad de sus vidas. La poderosa y flamante editorial Rader las ha citado para una entrevista. No obstante, cuando llegan a la supuesta entrevista el magnate de la tecnología las invita a probar una nueva maquina que las hará vivir de primera mano sus historias. Tras una discusión en la que Mio se niega a entrar en la máquina acaba tropezando e invadiendo la cápsula de Mío, combinando las mentes creativas de ambas protagonistas.
Ya en la máquina, veremos cómo los mundos generados por Zoe y Mío cobran vida. Eso sí, el hecho de que cada una de las protagonistas esté especializada en un genero concreto (fantasía o ciencia ficción) es el pretexto perfecto para dotar al juego de una variedad de niveles espectacular. Desde dentro de las ideas, nuestro objetivo es encontrar los bugs de la máquina, superar la historia correspondiente para que así el número de errores aumente y finalmente poder destruir la máquina y escapar. Y es que, los planes de Rader no sólo consisten en dar vida a estas historias, existen muchos otros secretos detrás de su última creación.

Desde aquí comienza una aventura que no deja de evolucionar. En primer lugar, queda claro que Fares sabe como contar historias, es por eso que se toma su tiempo en desarrollar las personalidades de sus personajes. Veremos cómo Zoe, la chica de campo muestra unos rasgos más extrovertidos y alegres, mientras que Mío intenta mantener las distancias siempre que puede. A lo largo de la aventura, iremos viendo cómo se generan vínculos entre ellas y podremos descubrir la historia que hay detrás de cada personaje. Siempre desde un punto muy humano y generando historias que se sienten reales.
Para potenciar esta sensación de inmersión, se debe destacar que el juego viene completamente doblado a nuestro idioma. Contando con una adaptación de una calidad sobresaliente.
Único en su género
Al igual que ya ocurrió en It Takes Two, catalogarlo en un genero es simplemente imposible. El juego no se encasilla en ninguno género concreto y ofrece una aventura llena de situaciones cada vez más locas y divertidas. En cierto modo, está nueva obra es como jugar a un It Takes Two vitaminado. Aquí tendremos situaciones mucho más vertiginosas de lo que vimos en su obra anterior.
Por ejemplo, los mundos de ciencia ficción suelen estar repletos de acción, explosiones y muchas nuevas mecánicas que explorar. La calma a este caos suele venir en en las historias de fantasía, donde se explorar más otros conceptos como los puzzles y las plataformas. Cada nivel tiene claro una cosa; crear situaciones de cooperación. En todo momento el juego propicia situaciones donde ambos jugadores tienen que ayudarse. Intentar superar la aventura llevando al otro jugador de mochila no tienen ningún sentido para el estudio.

Además de esto, el juego da rienda suelta a su imaginación con las subtramas. Historias alternativas que nos dan una inmensa cantidad de situaciones que vivir. Desde carreras en el aire hasta convertirnos en cerdos con superpoderes. Son simplemente un soplo de aire fresco a un juego que no deja de reinventarse. De hecho, tengo que admitir que algunos de mis niveles favoritos se encuentran dentro de estas subtramas.
Diversión asegurada
Otro aspecto destacable y donde siento que hay una enorme evolución con respecto a su juego anterior es en los combates contra jefes. Estos son ahora no sólo mucho más variados sino también desafiantes. Por otro lado, el equipo ha tenido muy buena mano a la hora de recrear estos nuevos mundos. A nivel artístico se vuelve a demostrar que son capaces de crear entornos muy variados, divertíos y coloridos. Aprovecho para mencionar en este punto que, el juego está repleto de guiños a obras anteriores del estudio, contando con bancos, nuestro querido elefante de peluche y muchas más referencias a la cultura popular como un claro guiño a Akira.

Sin embargo, a pesar de que el juego ha mejorado en el apartado gráfico, la realidad es que hay algunas cosas que desentonan un poco en el resultado final. Algunos elementos de los escenarios, principalmente en los mundos cyberpunk se pueden llegar a sentir muy parecidos a pesar de cambiar de historia. Otro aspecto son los modelados de los personajes humanos, donde se nota bastante que muchas animaciones no están tan bien logradas.
Finalmente, la aventura vuelve a contar con una duración bastante adecuada que va entre 10 y 12 horas dependiendo de la exploración del jugador. Ya que, aunque sus niveles son lineales, existen secretos escondidos como las propias subtramas. Conseguir mantener este nivel de imaginación durante toda la aventura es una auténtica maravilla.
En definitiva Split Fiction…
En sí, creo que Split Fiction ha logrado como mínimo igualar a todo un juegazo, ganador del GOTY cómo es It Takes Two. Volvemos a tener ideas frescas, un cooperativo de los que van directamente a mí top de juegos favoritos de la historia. Sí bien es cierto que, no me ha sorprendido tanto como lo hizo su predecesor y quizás los personajes no logren ser tan memorable como May y Cody. Pero, aún así, es imposible encontrarle grandes fallos a esta nueva obra maestra de Josef Fares.
Desde aquí agradecemos al equipo de EA España por facilitarnos el código de este análisis.
Acerca del autor
Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.